2022-07

人文・思想

システム1のプライミング効果|ファスト & スロー

今回のキーワード ★プライミング効果 システム1のプライミング効果 人は自分か関係する何かの出来事に対して、システム1がまずは高速に処理をする。 そして、システム1の高速処理は、高速であるがために、システムエラーを起こしやすい。 そのひとつ...
人文・思想

システム1の特徴|ファスト & スロー

今回のキーワード ★システム1の機能 システム1の特徴 人は自分か関係する何かの出来事に対して、システム1がまずは高速に処理をする。 システム1は自分の経験データベースに問い合わせをしながら、、いまの自分に簡単に処理できそうなものは効率的で...
人文・思想

意思決定の2つの機能|ファスト & スロー

今回のキーワード ★システム1とシステム2 意思決定の2つの機能 人が何かを意思決定をする際に内なる2つのシステムを使う。 それは直感的で高速処理をするシステム1と論理的で厳密な処理をシステム2。 人は何か出来事に対して処理をするとき、シス...
人文・思想

行動と意思決定の関係|ファスト & スロー

今回のキーワード ★行動と意思決定の関係 行動と意思決定の関係 人は日々いろいろな行動をしている。 そして、人が行動をする前には、意識的・無意識的にしろ、必ず自らが意思決定をしている。 ご飯を食べるとき、気づいたらご飯を食べているということ...
ノンフィクション

モチベーション3.0へ切り替えるために|モチベーション3.0

今回のキーワード ★モチベーション3.0へ モチベーション3.0へ切り替えるために いまの社会は、アメとムチが前提にあると思う。 もっと幸せにもっと豊かに、、というアメや、「日本人の半分はガンで亡くなっています」みたいな、まだ見ぬ未来への不...
ノンフィクション

自分で意味を見いだすこと|モチベーション3.0

今回のキーワード ★タイプIとタイプX 自分で意味を見いだすこと アメとムチのモチベーション2.0モチベーション2.0は、外部的報酬に満足感を求め、その満足感を満たす事が、喜びであり・行動の目的になる。 しかし、逆に考えると、常に外部から報...
ノンフィクション

罰金は問題を見えなくする|モチベーション3.0

今回のキーワード ★人への思いやりか罰金か 罰金は問題を見えなくする とある保育で、子ども達のお迎えは18時までというルールがあった。 なので、お母さんたちは18時までに子どもを迎えにくるよう努力をしていた。 しかし、18時のお迎えに間に合...
ノンフィクション

アメをもらうか、それとも創造するか?|モチベーション3.0

今回のキーワード ★創造性の欠如・短絡的思考 アメをもらうか、それとも創造するか? 内発的動機づけは創造性につながり、統制された外部的動機づけは創造性を奪うものであるこれがモチベーション2.0が人に与えるマイナスの影響。 もちろん、創造性を...
ノンフィクション

食材偽装とモチベーション2.0の関係性|モチベーション3.0

今回のキーワード ★倫理に反する行為を助長する 食材偽装とモチベーション2.0の関係性 いま、レストランやホテルでの、食材偽装のニュースをよく見かけます。 これもモチベーション2.0が人に与えるマイナスの3つ目の影響。 きっと、食材とメニュ...
ノンフィクション

ご褒美をあげるとかえって成果があがらなくなる|モチベーション3.0

今回のキーワード ★かえって成果があがらない ご褒美をあげるとかえって成果があがらなくなる アメとムチのモチベーション2.0が人に与えるマイナスの影響。 2つめの影響がかえって成果があがらなくなること。 絵を描くことが好きな子どもが、絵を描...